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<<경기진행방법 및 규칙>>

 

 

 

 1. 경기의 진행

가. 경기 시작 전 선수와 심판은 상호 예의를 표하고, 선수는 30개의 퍽 개수를 파악한다.

나. 심판의 신호에 따라 5개의 퍽으로 연습 경기를 한다.

다. 퍽의 개인전 10사용 3분, 20개 사용 5분, 선수부(국가대표)30개 사용 5분을 기준으로 하며, 경기상황에 따라 조정할 수 있다.

   2~3부 경기인 경우 퍽의 사용은 10개로 하며, 1부 선수부인 경우 30개의 퍽을 사용한다. 단, 대회 운영 따라 퍽의 사용을 

   제한하거나 변경할 수 있다.

라. 선수가 10개의 퍽을 모두 푸쉬(push)하면, 심판은 이를 다시 확인한다.

마. 심판은 선수가 퍽을 모두 푸쉬한 것이 확인되면, 1차 쿼터 종료 신호를 보낸 후 관문 안에 들어간 퍽을 판정한다.

바. 심판은 관문함에 들어간 퍽을 한 손으로 쌓고, 선수는 들어가지 않은 퍽을 정리하여 2차 쿼터 푸쉬(push)할 준비를 한다.

단, 선수가 요청을 할 경우 경기 진행 중이라도 심판은 관문함 안의 퍽을 정리해 줄 수 있다.

사. 심판의 2차 쿼터 시작 신호에 따라 선수는 1차 쿼터 들어가지 않은 퍽으로 경기를 진행한다.

아. 경기 규칙에 따라 ‘라~사’를 진행하여 2차 쿼터를 마친다.

자. 남은 퍽을 가지고 3차 쿼터를 진행한다.

차. 선수가 3차 쿼터를 모두 종료하거나 본부석의 경기종료 신호가 울리면 심판은 경기종료 신호를 보내고 경기를 중단시킨 후 점수를 판정한다.

 

 

  2. 점수 판정

가. 선수가 만점을 기록하지 않았다면 심판은 관문에 들어간 퍽에 대해 점수를 계산한다.

나. 심판은 점수 계산 후 선수에게 득점 결과를 알려주고 확인시킨다.

다. 선수가 득점 결과에 동의하면 심판은 점수판에 점수를 적어 선수에게 다시 확인시킨다.

※ 만약 선수가 1차 쿼터에 만점(48점)을 득했다면 퍽 2개를 추가로 지급하여 푸쉬(push)하도록 기회를 부여한다.

※ 만약 선수가 2차 쿼터에 만점(48점)을 득했다면 퍽 1개를 추가 지급하여 푸쉬(push)하도록 기회를 부여한 후 최종 점수를 산정한다.

 

 

 

  

3. 경기 방법 및 기본 규칙

가. 각 경기에 사용하는 퍽은 10개를 기본으로 한다.

나. 선수는 경기 시작 전에 퍽의 수를 확인해야 한다.

다. 경기는 1경기당 총 3쿼터를 기본으로 한다.(1쿼터 → 2쿼터 → 3쿼터)

라. 퍽이 시점막대를 완전히 지나면 사용한 것이다.

마. 퍽이 시점막대를 지나지 않았더라도 먼저 사용된 퍽에 닿으면 사용한 것으로 간주한다.

바. 이미 사용된 퍽은 건드릴 수 없다.

사. 각 쿼터가 끝나면 심판이 관문함의 퍽을 정리한다. 이때 심판은 반드시 한 손을 사용함으로써 무의식중에 퍽이 다른 

    관문함으로 옮겨지는 것을 방지한다.

아. 3쿼터가 모두 끝나면 심판은 점수를 계산하고, 경기자에게도 점수를 확인시켜준다.

 

 

 

  4. 제한 및 금지 규칙

가. 선수는 심판의 경기 시작 신호에 따라 경기를 시작해야 하며, 경기가 모두 끝나지 않았더라도 시간이 경과하여 심판이 중지 신호를 내리면 바로 경기를 그쳐야 한다.

나. 퍽을 슐런보드에 실수로 떨어뜨리거나 경기를 위해 올려놓은 상태에서 손을 떼는 행위는 허용되지만, 퍽을 고의로 집어던지거나 슐박이 움직이도록 퍽을 강하게 내려놓으면 안 된다.

다. 퍽을 고의로 던지거나 슐박이 움직일 정도로 강하게 내려놓으면 주의를 받고 그 퍽은 파울 처리한다.

라. 선수는 앉거나 서서 경기를 할 수 있지만, 반드시 슐박 끝 선 뒤쪽에 있어야 한다.

마. 경기를 할 때 퍽은 손가락으로 잡아야 하며, 퍽 이외의 신체 부위가 슐런 보드에 닿으면 안 된다. 단, 양 손을 쓸 수 

   없는 장애인은 예외로 한다.(손목, 팔꿈치, 발 등 사용 가능)

바. 5개의 연습 경기를 하고 나서 본 경기가 시작된 후에는 슐런보드를 움직일 수 없다.

* 슐런보드를 1회 움직이면 주의, 2회 째는 경고, 3회 째는 실격 처리한다.

* 경기운영자는 경기 시작전 슐런보드가 안정적으로 놓여있도록 해야 한다.

사. 선수는 경기 시작 전 보드, 퍽, 관문막대, 간벽 등에 이상이 없는지 확인할 책임이 있다.

아. 경기에 임한 선수는 슐런 장비를 윤활제나 연마제 등으로 손볼 수 없다.

자. 경기 중에 퍽이 망가지면 교체 후 경기를 처음부터 다시 시작해야 한다.

차. 경기 중에 해당경기의 규정의 이상의 퍽 사용이 확인되면 선수를 실격 처리한다.

* 선수의 부정행위로 간주한다.

카. 선수는 경기전 퍽의 개수를 파악해야 한다. 만약, 경기 진행 중 해당 경기의 퍽 개수 미만의 퍽을 사용할 경우 추가 퍽을 요청할 수 없다.

   다만, 해당경기 종료 후 다음 경기를 시작할 부족한 퍽의 개수를 요구할 수 있다.

타. 심판은 경기에 영향을 줄 수 있는 어떤 말이나 행동을 할 수 없다.

파. 경기 중 시점막대에 퍽을 올려놓으면 안 된다.

 

  

 

5. 파울


   가. 어떠한 이유로 퍽이 보드밖으로 나갈 경우 파울

   나. 퍽 없이 시점막대 아래로 손을 넣었다 빼더라도 파울

   다.  시점막대를 건드려도 파울

   라. 파울된 퍽은 해당 경기에는 사용할 수 없다. 그러나 다음 경기에는 사용할 수 있다.
       예시)단체전 10개 퍽가지고 경기 1경기 중 파울 2개 했을 경우 9개로 해당 경기 진행
             두 번째 경기를 새롭게 진행할 경우 다시 10개 사용

​

 


 

6. 기타 예외 규칙

가. 경기 진행 중인 퍽이 관문을 통과하지 않고 슐박 밖으로 벗어나면 파울 처리한다.

나. 관문을 통과한 퍽이 슐박 밖으로 나가면 심판이 해당 관문함에 넣어준다.

다. 관문을 통과한 퍽이 다시 관문 밖으로 튕겨 되돌아 나오면 그대로 둔다.

라. 이미 관문을 통과하여 관문함에 있던 퍽이 뒤에 사용한 퍽에 의해 튕겨나오면 심판은 이를 원래의 관문함 안으로 즉시 원위치 시킨다.

마. 관문을 통과한 퍽이 간벽 등에 부딪친 후 옆 칸으로 들어가거나 간벽 또는 뒷벽 위에 걸쳐 있는 경우 퍽이 최초 통과한 관문함 안으로 넣어준다.

바. 시점막대를 통과한 퍽이 충격 후 시점막대 출발선으로 다시 돌아오면 파울 처리한다.

사. 퍽의 일부가 출발선에 닿아도 파울 처리한다.

아. 퍽이 관문막대를 지난 것이 불분명한 경우 심판은 가림막을 관문 전면에 갖다 대고, 이때 퍽이 움직이면 통과하지 않은 것으로 판정한다.

자. 여러 가지 이유로 파울 처리됐던 퍽은 해당 경기에서는 사용할 수 없다.

 

  

 

 

  7. 점수 산정하기

가. 각 관문에 따라 들어간 퍽의 개수만큼 점수를 산정한다.

나. 4개의 관문에 퍽이 1개씩 골고루 들어갈 때마다 10점씩의 보너스 점수를 가산한다.

     (1스트라이크, 2스트라이크, 3스트라이크, 4스트라이크의 경우)

다. 경기자가 1차 쿼터에 48점(만점)을 기록했을 때는 퍽 2개를 추가로 퍽을 푸쉬(push) 할 수 있는 기회를 부여한다.

    이 경우 최고 56점을 획득할 수 있다.

라. 경기자가 2차 쿼터에 48점(만점)을 기록했을 때는 퍽 1개를 추가로 푸쉬(push)할 수 있는 기회를 부여한다. 

    이 경우 최고 52점을 획득할 수 있다.

 

 

 ■ 경기 진행 방법(부분별)

❍ 대한슐런협회 규정 준수.

❍ 개인전과 단체전 2~3부 경기인 경우 퍽의 사용은 10개로 하며, 1부 선수부인 경우 30개의 퍽을 사용한다. 단, 대회 운영 

   따라 퍽의 사용을 제한하거나 변경할 수 있다.

❍ 개인전 및 단체전은 3경기 9쿼터 경기 진행. 단 경기 상황에 따라 경기의 수는 조정될 수 있다.

❍ 경기시간 내에 똑 같은 점수가 나올 경우 다수의 경기 중 ①최고점 우선, ②연장자우선, ③퍽(디스크)5개를 더

    푸쉬(Push)밀어서 경기 후 승패를 결정한다(연장에 따른 시간 제약은 없음).

 ❍ 예선전 최고점수 산출(상대평가)후 토너먼트 경기진행.

  - 상위 입상 시도 4개 팀 토너먼트

  - 토너먼트 방법: 1~4위/2~3위 경기진행

 ❍ 모든 대회는 등급분류 규정에 의한다.

 

         ■  점수산출방법(개인전/ 단체전 각 3경기 진행)

❍ 경기당 3쿼터 진행(총 5경기 15쿼터 진행 후 점수 계산/10개 퍽 사용)

❍ 경기당 3쿼터 진행(총 5경기 15쿼터 진행 후 점수 계산/10개 퍽 사용)

❍ 산출방법: 개인전 5경기 합산 점수산출/ 단체전 팀원 전체 총점 산출

❍ 시도별 총점 결정: 등위별 점수부여 하여 종합점수 계산(단체 남녀 합산 점수)

❍ 개인전은 이벤트 경기로 점수부여 없음. 

❍ 참가 신청 시 개인전, 단체전 출전을 반드시 명기하여야 한다.

❍ 개인전에 참가하는 선수는 단체전에 중복 출전할 수 있다.

❍ 단체전은 5명(선수3명, 후보선수 2명 포함)을 초과할 수 없다.

❍ 경기 시작 30분 전까지 선수 대기실로 집결해야 한다.

❍ 경기 시작 후 10분이 경과 할 때까지 경기에 참가하지 않으면 실격패 처리된다. 

❍ 본 협회에서 참가 선수 등판은 제작하여 배포하며, 필히 부착하여야 한다.

❍ 기타 경기 운영은 전국(장애인)체육대회 운영 규정에 따라 대한장애인 슐런협회에 의해 진행된다.

❍ 개인전 및 단체전은 참가하는 시도는 동일한 유니폼에 시도 및 이름이 적힌 선수복을 입고 경기에 참여한다.